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StaliiX
Guest
Hello,
I programmed a server applicatio nand a client application. Everything works fine, I can send messages from the client, receive them on the server and send other messages back to the client.
But here is what I'm looking for :
The whole application will be some sort of a game. Each game has multiple players (12 in total) and I'd like to know how can the server "keep" the connections of the different clients for a new game. So during the whole game the server will either send messages to all clients at once or to only one of them depending on the received messages.
At the end of the game, the server removes all the clients then a new game can start.
And I don't know how to do that. My actual server gets one message from a client, whoever the client is, eventually sends back a message then closes the connection. If I keep the connection, other clients can't send messages.
Here's the code of the server :
/*
* Programme serveur réalisé par StaliiX pour le jeu "Robert Spreading"
*
*
*
*
* Points à réaliser :
* -Adapter pour le jeu
* -Etablir les différentes requêtes client
* -Trouver le moyen de rendre accessible le serveur via l'IP publique (si ce n'est pas déjà le cas, à tester sur un réseau domestique)
*
*
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.IO;
namespace ServeurRobert
{
class Program
{
const int PORT_NO = 5000;
static string logPath = "..\\..\\..\\Resources\\Logs.txt";
static StreamWriter Log = File.AppendText(logPath);
static void Main(string[] args)
{
//---On écoute les éventuelles connexions sur le port & l'IP---
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, PORT_NO);
listener.Start();
Console.WriteLine("Serveur initialise\n");
while (true)
{
try
{
//---Un client se connecte---
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
//---On récupère les données arrivantes à travers un flux---
NetworkStream nwStream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize];
//---On lit les données du flux---
int bytesRead = nwStream.Read(buffer, 0, client.ReceiveBufferSize);
//---On converti les données reçues en une chaîne de caractères---
string dataReceived = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("\nDonnees recues : " + dataReceived);
string[] DonneesRecup = traitementDonnee(dataReceived);
Console.WriteLine("Donnee a traiter : " + DonneesRecup[0]);
if (DonneesRecup[0] == "STOP")
{
traitementMessage(DonneesRecup[0], nwStream, client, DonneesRecup[1]);
break;
}
traitementMessage(DonneesRecup[0], nwStream, client, DonneesRecup[1]);
}
catch(InvalidCastException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Log.WriteLine("Erreur du serveur : " + e.Message + " le " + DateTime.Now);
break;
}
catch(Exception exception)
{
Console.WriteLine(exception.Message);
Log.WriteLine("Erreur du serveur : " + exception.Message + " le " + DateTime.Now);
break;
}
}
listener.Stop();
Console.WriteLine("Arret du serveur dans 3 secondes");
Thread.Sleep(3000);
Log.Close(); // NE PAS OUBLIER D'ETEINDRE CORRECTEMENT LE SERVEUR (AVEC LA COMMANDE STOP) SINON LES LOGS NE SONT PAS SAUVEGARDES
Environment.Exit(0);
}
static void traitementMessage(String donneeRecue, NetworkStream flux, TcpClient client, String IPClient)
{
//---On renvoie les données au client en fonction de ce qu'on a reçu du client ---
if (donneeRecue == "Attaque")
renvoiMessage("Vous avez effectue une attaque", flux, donneeRecue, IPClient);
else if (donneeRecue == "Defense")
renvoiMessage("Vous avez effectue une defense", flux, donneeRecue, IPClient);
else if (donneeRecue == "STOP")
renvoiMessage("ArretServ", flux, donneeRecue, IPClient);
else if (donneeRecue == "Connexion")
renvoiMessage("ConnServ", flux, donneeRecue, IPClient);
else if (donneeRecue == "EraseLocalLogs")
renvoiMessage("ErLoLog", flux, donneeRecue, IPClient);
else
renvoiMessage("Aucune action ne correspond a ce message", flux, donneeRecue, IPClient);
client.Close();
}
static void renvoiMessage(String donneeAEnvoyer, NetworkStream flux, String donneeRecue, string IPClient)
{ //--- Envoi de la réponse au client + affichage de ce qui est renvoyé ---
Console.WriteLine("Renvoi : " + donneeAEnvoyer);
Log.WriteLine("Le serveur a reçu : " + donneeRecue + " --//-- et a répondu : " + donneeAEnvoyer + " le " + DateTime.Now + " par l'IP : " + IPClient);
flux.Write(ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(donneeAEnvoyer), 0, donneeAEnvoyer.Length);
}
static String[] traitementDonnee(String Data)
{ //--- Transformation de la chaîne reçue par le client pour ne récupérer qu'une chaine contenant les données utiles dont on enlève les espaces et les sauts de ligne---
String[] tabData = Data.Split("/");
tabData[0] = tabData[0].Replace(" ", "").Replace(Environment.NewLine, "");
return tabData;
}
}
}
Thank you in advance.
Continue reading...
I programmed a server applicatio nand a client application. Everything works fine, I can send messages from the client, receive them on the server and send other messages back to the client.
But here is what I'm looking for :
The whole application will be some sort of a game. Each game has multiple players (12 in total) and I'd like to know how can the server "keep" the connections of the different clients for a new game. So during the whole game the server will either send messages to all clients at once or to only one of them depending on the received messages.
At the end of the game, the server removes all the clients then a new game can start.
And I don't know how to do that. My actual server gets one message from a client, whoever the client is, eventually sends back a message then closes the connection. If I keep the connection, other clients can't send messages.
Here's the code of the server :
/*
* Programme serveur réalisé par StaliiX pour le jeu "Robert Spreading"
*
*
*
*
* Points à réaliser :
* -Adapter pour le jeu
* -Etablir les différentes requêtes client
* -Trouver le moyen de rendre accessible le serveur via l'IP publique (si ce n'est pas déjà le cas, à tester sur un réseau domestique)
*
*
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.IO;
namespace ServeurRobert
{
class Program
{
const int PORT_NO = 5000;
static string logPath = "..\\..\\..\\Resources\\Logs.txt";
static StreamWriter Log = File.AppendText(logPath);
static void Main(string[] args)
{
//---On écoute les éventuelles connexions sur le port & l'IP---
TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, PORT_NO);
listener.Start();
Console.WriteLine("Serveur initialise\n");
while (true)
{
try
{
//---Un client se connecte---
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
//---On récupère les données arrivantes à travers un flux---
NetworkStream nwStream = client.GetStream();
byte[] buffer = new byte[client.ReceiveBufferSize];
//---On lit les données du flux---
int bytesRead = nwStream.Read(buffer, 0, client.ReceiveBufferSize);
//---On converti les données reçues en une chaîne de caractères---
string dataReceived = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Console.WriteLine("\nDonnees recues : " + dataReceived);
string[] DonneesRecup = traitementDonnee(dataReceived);
Console.WriteLine("Donnee a traiter : " + DonneesRecup[0]);
if (DonneesRecup[0] == "STOP")
{
traitementMessage(DonneesRecup[0], nwStream, client, DonneesRecup[1]);
break;
}
traitementMessage(DonneesRecup[0], nwStream, client, DonneesRecup[1]);
}
catch(InvalidCastException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Log.WriteLine("Erreur du serveur : " + e.Message + " le " + DateTime.Now);
break;
}
catch(Exception exception)
{
Console.WriteLine(exception.Message);
Log.WriteLine("Erreur du serveur : " + exception.Message + " le " + DateTime.Now);
break;
}
}
listener.Stop();
Console.WriteLine("Arret du serveur dans 3 secondes");
Thread.Sleep(3000);
Log.Close(); // NE PAS OUBLIER D'ETEINDRE CORRECTEMENT LE SERVEUR (AVEC LA COMMANDE STOP) SINON LES LOGS NE SONT PAS SAUVEGARDES
Environment.Exit(0);
}
static void traitementMessage(String donneeRecue, NetworkStream flux, TcpClient client, String IPClient)
{
//---On renvoie les données au client en fonction de ce qu'on a reçu du client ---
if (donneeRecue == "Attaque")
renvoiMessage("Vous avez effectue une attaque", flux, donneeRecue, IPClient);
else if (donneeRecue == "Defense")
renvoiMessage("Vous avez effectue une defense", flux, donneeRecue, IPClient);
else if (donneeRecue == "STOP")
renvoiMessage("ArretServ", flux, donneeRecue, IPClient);
else if (donneeRecue == "Connexion")
renvoiMessage("ConnServ", flux, donneeRecue, IPClient);
else if (donneeRecue == "EraseLocalLogs")
renvoiMessage("ErLoLog", flux, donneeRecue, IPClient);
else
renvoiMessage("Aucune action ne correspond a ce message", flux, donneeRecue, IPClient);
client.Close();
}
static void renvoiMessage(String donneeAEnvoyer, NetworkStream flux, String donneeRecue, string IPClient)
{ //--- Envoi de la réponse au client + affichage de ce qui est renvoyé ---
Console.WriteLine("Renvoi : " + donneeAEnvoyer);
Log.WriteLine("Le serveur a reçu : " + donneeRecue + " --//-- et a répondu : " + donneeAEnvoyer + " le " + DateTime.Now + " par l'IP : " + IPClient);
flux.Write(ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(donneeAEnvoyer), 0, donneeAEnvoyer.Length);
}
static String[] traitementDonnee(String Data)
{ //--- Transformation de la chaîne reçue par le client pour ne récupérer qu'une chaine contenant les données utiles dont on enlève les espaces et les sauts de ligne---
String[] tabData = Data.Split("/");
tabData[0] = tabData[0].Replace(" ", "").Replace(Environment.NewLine, "");
return tabData;
}
}
}
Thank you in advance.
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